Laporan ini didukung oleh Mention Network — lacak bagaimana merek Anda muncul di jawaban dan kutipan AI

Logo
Perbandingan MerekEntertainment

Anime vs K-Pop: Global Fandom Business Models

Anime vs K-Pop dalam penggemar global dan model monetisasi.

Temuan Utama

Merek mana yang memimpin dalam visibilitas dan penyebutan AI.

Crunchyroll menguasai Anime dibandingkan K-Pop dalam peringkat visibilitas AI.

76penyebutan AI dianalisis
5aplikasi AI diuji
5prompt berbeda dievaluasi
Oct 20, 2025Terakhir diperbarui:

Rekomendasi AI

Merek yang paling sering direkomendasikan oleh model AI

Crunchyroll

Pilihan Teratas

5/5

Model Setuju

Peringkat Popularitas

Peringkat keseluruhan berdasarkan penyebutan merek AI

The Pokémon Company

Peringkat #1

2/2

Total Jawaban yang Dianalisis

Penyebutan yang Sedang Tren

Pergeseran terbaru dalam respons model AI

The Pokémon Company

Bintang Baru

81.1%

Tingkat Pertumbuhan

Brand Visibility

Analysis of brand presence in AI-generated responses.

AI Visibility Share Rankings

Brands ranked by share of AI mentions in answers

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

AI Visibility Share Over Time

Visibility share trends over time across compared brands

Loading chart...
the pokémon company
crunchyroll
netflix
hybe
dragon ball z

Topik yang Dibandingkan

Wawasan utama dari perbandingan Aplikasi AI di seluruh topik utama

"In Entertainment, which sector adapts faster to Western markets: Anime or K-Pop?"

K-Pop beradaptasi lebih cepat ke pasar Barat daripada Anime, didorong oleh visibilitas yang lebih tinggi dan kemitraan strategis dengan platform dan acara besar Barat.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT menunjukkan pandangan yang seimbang dengan visibilitas tinggi untuk HYBE (K-Pop, 9.3%) dan Crunchyroll (Anime, 9.3%), tetapi sedikit condong ke K-Pop karena asosiasi platform yang lebih luas seperti TikTok (6%) dan Instagram (3.3%) yang memperluas jangkauan global. Nada suaranya positif, menekankan aksesibilitas dan keterlibatan di pasar Barat.

grok
grok

Grok menyajikan sikap netral dengan visibilitas yang sama untuk HYBE dan Crunchyroll (keduanya 2.6%), tetapi sedikit lebih menyukai K-Pop melalui asosiasi dengan penanda budaya Barat seperti Coachella (2.6%) dan Billboard (1.3%). Nada suaranya netral, fokus pada adaptasi lintas budaya tanpa bias yang kuat.

perplexity
perplexity

Perplexity sama-sama mengakui HYBE dan Crunchyroll (keduanya 2.6%) tetapi tidak secara kuat memihak salah satu, mempertahankan nada netral. Persepsinya menyoroti kehadiran kedua sektor di platform seperti Netflix (2.6%), menunjukkan pola adopsi yang sebanding di pasar Barat.

gemini
gemini

Gemini sama-sama membagi visibilitas antara HYBE dan Crunchyroll (keduanya 2.6%) tetapi condong ke K-Pop dengan penyebutan BLACKPINK (0.7%) dan acara Barat seperti Grammy Awards (0.7%), menunjukkan sentimen komunitas yang lebih kuat untuk K-Pop. Nada suaranya positif, menekankan integrasi budaya.

deepseek
deepseek

Deepseek memberikan bobot yang sama untuk HYBE dan Crunchyroll (keduanya 3.3%) tetapi secara halus lebih menyukai K-Pop melalui koneksi platform yang lebih luas seperti Spotify (1.3%) dan Coachella (1.3%), menunjukkan integrasi ekosistem yang lebih cepat. Nada suaranya positif, mencerminkan optimisme tentang penetrasi pasar Barat K-Pop.

"Which fandom model generates more passive income: Anime IP licensing or K-Pop merchandise?"

Lisensi IP Anime menghasilkan lebih banyak pendapatan pasif daripada merchandise K-Pop karena visibilitas globalnya yang lebih luas dan ekosistem lisensi yang terdiversifikasi di berbagai model.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT menunjukkan sedikit kecenderungan terhadap lisensi IP Anime dengan pangsa visibilitas yang lebih tinggi untuk merek seperti The Pokémon Company (6%) dan Crunchyroll (7.3%), dibandingkan dengan entitas K-Pop seperti HYBE (7.9%), mencerminkan sentimen positif untuk berbagai aliran pendapatan Anime melalui lisensi. Nada suaranya positif, menekankan kehadiran pasar yang kuat untuk Anime dan potensi pendapatan pasif melalui kesepakatan IP daripada merchandise K-Pop.

gemini
gemini

Gemini menyajikan pandangan yang seimbang tetapi sedikit condong ke lisensi IP Anime dengan visibilitas untuk The Pokémon Company (2.6%) dan Crunchyroll (2.6%), sebanding dengan HYBE (2.6%), menunjukkan sentimen netral. Ini menunjukkan potensi pendapatan pasif Anime didukung oleh kesepakatan lisensi yang konsisten, meskipun merchandise K-Pop tetap kompetitif karena keterlibatan penggemar yang terarah.

deepseek
deepseek

Deepseek memberikan bobot yang sama untuk Anime dan K-Pop dengan HYBE dan Crunchyroll keduanya di 2.6%, menunjukkan sentimen netral terhadap kedua model fandom. Ini menyiratkan bahwa lisensi IP Anime mungkin sedikit lebih unggul karena jangkauan merek yang lebih luas seperti Gundam dan Ghibli yang berkontribusi pada pendapatan pasif melalui lisensi yang beragam, dibandingkan dengan fokus merchandise K-Pop yang lebih sempit.

perplexity
perplexity

Perplexity lebih mendukung merchandise K-Pop dengan HYBE di 2.6% dan tambahan penyebutan NCT DREAM dan JYP Entertainment, menunjukkan sentimen positif atas penjualan merchandise langsung yang dipicu penggemar K-Pop. Fokusnya pada entitas K-Pop menunjukkan keyakinan akan pendapatan pasif yang lebih kuat melalui loyalitas penggemar dibandingkan dengan lisensi IP Anime.

grok
grok

Grok condong ke lisensi IP Anime dengan visibilitas untuk Crunchyroll (2.6%) dan The Pokémon Company (2%), bersama dengan HYBE (2.6%), menunjukkan sentimen netral hingga positif untuk skalabilitas lisensi Anime. Ini menyoroti potensi pendapatan pasif Anime melalui keragaman ekosistem, sementara merchandise K-Pop sangat bergantung pada penjualan yang didorong oleh komunitas.

"In Entertainment, which industry earns higher fan engagement per capita: Anime or K-Pop?"

K-Pop mendapatkan keterlibatan penggemar yang lebih tinggi per kapita dibandingkan Anime berdasarkan pangsa visibilitas model dan asosiasi platform, mencerminkan interaksi yang lebih kuat melalui media sosial dan komunitas yang terkait dengan entitas K-Pop seperti HYBE.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT menunjukkan sedikit kecenderungan ke K-Pop dengan HYBE memegang pangsa visibilitas yang signifikan sebesar 9.3% dibandingkan Crunchyroll (Anime) di 8.6%, menekankan kehadiran K-Pop yang lebih kuat di platform sosial seperti Twitter (4.6%) dan YouTube (4%), dengan nada sentimen yang positif.

grok
grok

Grok menyajikan pandangan yang seimbang dengan sedikit kecenderungan ke Anime melalui Crunchyroll (2.6%) di atas HYBE (2%), fokus pada metrik industri yang lebih luas dan platform seperti Netflix, dengan nada sentimen netral yang menunjukkan tidak ada preferensi yang kuat terhadap intensitas keterlibatan penggemar.

perplexity
perplexity

Perplexity memperlakukan K-Pop (HYBE di 2.6%) dan Anime (Crunchyroll di 2.6%) secara setara dalam visibilitas, tanpa preferensi yang jelas, dan mempertahankan nada netral dengan referensi pada ekosistem hiburan yang lebih luas seperti Netflix, menunjukkan potensi keterlibatan penggemar yang sebanding.

deepseek
deepseek

Deepseek sedikit condong ke K-Pop dengan HYBE (2.6%) dan platform terkait seperti VLIVE (1.3%) dan Weverse (1.3%), dibandingkan dengan Crunchyroll (2.6%), mencerminkan nada positif untuk keterlibatan berbasis komunitas K-Pop dibandingkan dengan Anime.

gemini
gemini

Gemini sedikit lebih mendukung K-Pop melalui HYBE (2.6%) dan platform seperti Weverse (1.3%) dan VLIVE (0.7%), di atas Crunchyroll (2.6%), dengan nada sentimen positif yang menyoroti ekosistem interaksi penggemar K-Pop yang lebih kuat.

"Which Entertainment fandom offers stronger digital co-creation opportunities: Anime or K-Pop?"

K-Pop fandom menawarkan peluang kolaborasi digital yang lebih kuat dibandingkan Anime, didorong oleh platform yang didedikasikan dan visibilitas yang lebih tinggi di seluruh model untuk alat keterlibatan komunitas seperti HYBE dan Weverse.

deepseek
deepseek

Deepseek menunjukkan pandangan yang seimbang dengan visibilitas setara untuk Anime (Crunchyroll di 2.6%) dan K-Pop (HYBE di 2.6%), tetapi sedikit condong ke K-Pop karena integrasi media sosial yang lebih luas (YouTube, TikTok di 2% masing-masing) untuk kolaborasi. Nada sentimennya netral, fokus pada kehadiran platform di atas preferensi eksplisit.

perplexity
perplexity

Perplexity lebih mendukung K-Pop untuk kolaborasi digital dengan visibilitas HYBE (2.6%) dan Weverse (1.3%), menekankan platform interaksi penggemar yang didedikasikan dibandingkan dengan Crunchyroll Anime (2%). Nada sentimennya positif terhadap ekosistem terstruktur K-Pop untuk keterlibatan penggemar.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT sangat mendukung kedua fandom secara setara untuk potensi kolaborasi dengan visibilitas tinggi untuk HYBE dan Crunchyroll (8.6% masing-masing), bersama dengan platform seperti Weverse (5.3%) untuk K-Pop dan DeviantArt (6%) untuk Anime; namun, nada sentimennya positif dan sedikit condong ke K-Pop karena lebih banyak alat spesifik komunitas.

grok
grok

Grok sedikit condong ke K-Pop dengan visibilitas HYBE (2.6%) dan kehadiran media sosial yang lebih luas (TikTok, YouTube di 2% masing-masing) yang memfasilitasi penciptaan konten penggemar, dibandingkan dengan Anime yang tidak memiliki penyebutan platform khusus selain ruang umum seperti DeviantArt (2.6%). Nada sentimennya netral hingga sedikit positif untuk potensi kolaboratif K-Pop.

gemini
gemini

Gemini menyajikan perspektif yang seimbang dengan HYBE (2.6%) dan Crunchyroll (2%) memiliki visibilitas yang sebanding, tetapi sedikit lebih menyukai K-Pop melalui Weverse (1.3%) sebagai alat interaksi penggemar yang didedikasikan. Nada sentimennya netral, fokus pada ekosistem platform untuk kedua fandom.

"Which Entertainment ecosystem uses blockchain fandom tools better: K-Pop or Anime?"

K-Pop, dipimpin oleh HYBE dan platform seperti Weverse, muncul sebagai ekosistem hiburan yang lebih kuat dalam memanfaatkan alat fandom berbasis blockchain dibandingkan Anime, terutama karena visibilitas yang lebih tinggi dan inisiatif keterlibatan penggemar yang terarah di seluruh model.

gemini
gemini

Gemini sedikit lebih mendukung K-Pop melalui HYBE (2.6% visibilitas) dan Weverse (0.7%) dibandingkan dengan Crunchyroll Anime (2%) dan Bandai Namco/Gundam (0.7% masing-masing), mencerminkan persepsi integrasi blockchain yang lebih luas dalam keterlibatan penggemar untuk K-Pop; nada sentimennya netral dengan fokus pada metrik visibilitas.

grok
grok

Grok menunjukkan visibilitas seimbang antara HYBE K-Pop (2.6%) dan Crunchyroll Anime (2.6%), dengan Weverse (1.3%) menambah sedikit kedalaman pada alat fandom K-Pop; sentimennya netral, menekankan adopsi ekosistem blockchain yang sebanding tanpa preferensi yang jelas.

deepseek
deepseek

Deepseek sedikit condong ke K-Pop dengan HYBE (2.6%) dan Weverse (0.7%) melampaui Crunchyroll Anime (2.6%) dan pemain lebih kecil seperti Bandai Namco (0.7%), menunjukkan alat blockchain yang lebih kuat yang didorong oleh komunitas di K-Pop; nada sentimennya sedikit positif terhadap ekosistem K-Pop.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT sangat mendukung K-Pop dengan HYBE (8.6%) dan Weverse (1.3%) secara signifikan mengungguli Crunchyroll Anime (7.9%) dan MyAnimeList (3.3%), menyoroti keterlibatan fandom blockchain K-Pop yang superior dan pengalaman pengguna; nada sentimennya dengan jelas positif untuk K-Pop.

perplexity
perplexity

Perplexity tidak menunjukkan preferensi yang jelas dengan visibilitas yang sama untuk HYBE dan Crunchyroll (1.3% masing-masing), menunjukkan penggunaan alat blockchain yang sebanding di kedua ekosistem; nada sentimennya netral, fokus pada visibilitas tanpa wawasan inovasi ekosistem yang lebih dalam.

FAQ

Wawasan utama tentang posisi pasar merek Anda, cakupan AI, dan kepemimpinan topik.

How do Anime and K-Pop monetize fandom differently?

Anime relies on licensing, streaming, and merchandise; K-Pop integrates fan clubs, live events, and blockchain fan tokens.

Which has stronger digital infrastructure?

K-Pop’s platforms like Weverse and Universe offer advanced fan-to-artist interaction, while Anime depends more on media syndication.

Is cross-industry collaboration rising?

Yes, collabs between anime IP and K-Pop idols are increasing, blending audiences through fashion and game tie-ins.

Which is more profitable globally?

K-Pop leads in per-fan revenue, while Anime commands a larger global audience and longer content lifecycle.

Are fans co-owners of these brands?

Emerging token-based systems allow partial digital ownership and voting rights within fandom economies.

Similar Reports

Other reports you might be interested in based on your current view.

brand
© 2025 Mention Network. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.