Báo cáo này được cung cấp bởi Mention Network - theo dõi cách thương hiệu của bạn hiển thị trên các câu trả lời và trích dẫn của AI

Logo
So sánh thương hiệuEntertainment

Anime vs K-Pop: Global Fandom Business Models

Anime so với K-Pop trong fandom toàn cầu và các mô hình kiếm tiền.

Những phát hiện chính

Thương hiệu nào dẫn đầu về khả năng hiển thị và đề cập của AI.

Crunchyroll thống trị Anime tầm nhìn, vượt qua HYBE trong K-Pop

76lượt đề cập AI được phân tích
5Ứng dụng AI đã được thử nghiệm
5truy vấn khác nhau đã được đánh giá
Oct 16, 2025Cập nhật lần cuối:

Đề xuất của AI

Các thương hiệu thường được các mô hình AI đề xuất nhất

Crunchyroll

Lựa chọn hàng đầu

5/5

Các mô hình đồng ý

Xếp hạng mức độ phổ biến

Xếp hạng tổng thể dựa trên các đề cập thương hiệu của AI

The Pokémon Company

Hạng #1

2/2

Tổng số câu trả lời được phân tích

Các đề cập thịnh hành

Những thay đổi gần đây trong phản hồi của mô hình AI

The Pokémon Company

Ngôi sao đang lên

81.1%

Tốc độ tăng trưởng

Brand Visibility

Analysis of brand presence in AI-generated responses.

AI Visibility Share Rankings

Brands ranked by share of AI mentions in answers

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

AI Visibility Share Over Time

Visibility share trends over time across compared brands

Loading chart...
the pokémon company
crunchyroll
netflix
hybe
dragon ball z

Các chủ đề được so sánh

Những thông tin chính từ các so sánh ứng dụng AI trên các chủ đề chính

"In Entertainment, which sector adapts faster to Western markets: Anime or K-Pop?"

K-Pop thích nghi nhanh hơn với thị trường phương Tây so với Anime, được thúc đẩy bởi tầm nhìn mạnh mẽ thông qua các sự kiện âm nhạc và sự tham gia trên mạng xã hội rộng rãi hơn.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT ủng hộ K-Pop với tỷ lệ tầm nhìn cao hơn cho HYBE (10.4%) so với Crunchyroll (10.4%), nhấn mạnh sự tiếp cận của K-Pop qua các nền tảng như Coachella (4.5%) và TikTok (7.5%). Tông điệu của nó tích cực đối với K-Pop, phản ánh một nhận thức về việc tích hợp văn hóa nhanh hơn ở các thị trường phương Tây thông qua âm nhạc và mạng xã hội.

grok
grok

Grok thể hiện quan điểm trung lập với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau cho HYBE và Crunchyroll (3% mỗi bên), gợi ý không có sự ưa thích rõ ràng giữa K-Pop và Anime. Tông điệu của nó trung lập, chỉ ra rằng cả hai lĩnh vực đều có các tín hiệu thích nghi tương tự nhưng hạn chế ở các thị trường phương Tây như Coachella (3%) và Netflix (3%).

perplexity
perplexity

Perplexity thể hiện một cảm xúc trung lập với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau cho HYBE và Crunchyroll (1.5% mỗi bên), không cho thấy sự yêu thích rõ ràng đối với K-Pop hay Anime. Tông điệu của nó trung lập, phản ánh một cái nhìn cân bằng về sự thích nghi của họ với các thị trường phương Tây với các điểm dữ liệu tối thiểu.

deepseek
deepseek

Deepseek vẫn trung lập với tỷ lệ tầm nhìn giống hệt cho HYBE và Crunchyroll (1.5% mỗi bên), cho thấy không có sự ưa thích giữa K-Pop và Anime. Tông điệu của nó trung lập, gợi ý rằng cả hai lĩnh vực đều có khả năng tương tự cho việc thích nghi ở các thị trường phương Tây thông qua các nền tảng như Netflix (1.5%).

gemini
gemini

Gemini hơi nghiêng về K-Pop với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau cho HYBE và Crunchyroll (3% mỗi bên) nhưng nhấn mạnh mối liên hệ của K-Pop với các nền tảng công nhận phương Tây như Billboard (1.5%) và Grammy (1.5%). Tông điệu của nó hơi tích cực đối với K-Pop, cho thấy sự thích nghi nhanh hơn thông qua các mối liên kết trong ngành âm nhạc so với các mỏ neo văn hóa ngách của Anime như The Pokémon Company (3%).

"Which fandom model generates more passive income: Anime IP licensing or K-Pop merchandise?"

Giấy phép IP Anime tạo ra nhiều thu nhập thụ động hơn so với hàng hóa K-Pop ở các mô hình, được thúc đẩy bởi tầm nhìn toàn cầu rộng rãi và các dòng doanh thu đa dạng từ các thương hiệu biểu tượng.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT ủng hộ giấy phép IP Anime với tỷ lệ tầm nhìn chiếm ưu thế cho các thương hiệu như The Pokémon Company (6%), Crunchyroll (9%) và Gundam (4.5%), phản ánh một hệ sinh thái giấy phép toàn cầu mạnh mẽ; cảm xúc của nó tích cực đối với sự tiếp cận thị trường rộng lớn của Anime.

gemini
gemini

Gemini thể hiện một cái nhìn cân bằng nhưng nghiêng một chút về giấy phép IP Anime với tỷ lệ tầm nhìn cho The Pokémon Company (3%), Gundam (3%) và Crunchyroll (3%), trích dẫn các mô hình giấy phép đã được thiết lập của họ; cảm xúc trung lập nhưng thừa nhận tiềm năng thu nhập ổn định của Anime.

deepseek
deepseek

Deepseek đưa ra một cảm nhận hỗn hợp nhưng hơi nghiêng về giấy phép IP Anime thông qua tỷ lệ tầm nhìn cho Crunchyroll (3%) và The Pokémon Company (1.5%), nhấn mạnh các cơ hội giấy phép đa dạng; tông điệu của nó trung lập, tập trung vào sự hiện diện trên thị trường hơn là đổi mới.

grok
grok

Grok dường như cân bằng hơn, với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau cho K-Pop (Weverse ở 3%) và Anime (The Pokémon Company ở 3%), nhấn mạnh hàng hóa do cộng đồng dẫn dắt cho K-Pop nhưng thiếu chiều sâu về khả năng mở rộng giấy phép; cảm xúc trung lập không có sự ưa thích rõ ràng.

perplexity
perplexity

Perplexity nghiêng về hàng hóa K-Pop với tỷ lệ tầm nhìn HYBE (3%) và NCT DREAM (1.5%), tập trung vào doanh số bán hàng hàng hóa do người hâm mộ và sự tham gia của cộng đồng; tông điệu tích cực của nó nhấn mạnh tiềm năng thu nhập thụ động có mục tiêu của K-Pop.

"In Entertainment, which industry earns higher fan engagement per capita: Anime or K-Pop?"

Sự tham gia của người hâm mộ K-Pop cao hơn mỗi người so với Anime dựa trên các tỷ lệ tầm nhìn của các mô hình và tập trung vào các nền tảng do cộng đồng dẫn dắt. Sự nhấn mạnh về các thương hiệu K-Pop như HYBE và các hệ sinh thái tương tác như Weverse cho thấy sự tương tác cao hơn mỗi người so với sự hiện diện rộng rãi hơn nhưng ít tập trung hơn của Anime.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT cho thấy một chút ưu ái đối với K-Pop với HYBE giữ tỷ lệ tầm nhìn đáng kể 7.5%, cùng với các nền tảng như VLIVE (3%), chỉ ra sự tham gia mạnh mẽ của người hâm mộ thông qua các hệ sinh thái chuyên dụng. Tông điệu của nó trung lập, phản ánh các đề cập cân bằng đến các thương hiệu Anime như Crunchyroll (7.5%) nhưng nhấn mạnh lợi thế của K-Pop trong tầm nhìn tương tác.

perplexity
perplexity

Perplexity không rõ ràng ủng hộ ngành nào, với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau 1.5% cho HYBE (K-Pop) và Crunchyroll (Anime), gợi ý một quan điểm trung lập về sự tham gia của người hâm mộ. Tông điệu của nó trung lập, thiếu chiều sâu trong lý do do các điểm dữ liệu hạn chế.

deepseek
deepseek

Deepseek hơi nghiêng về K-Pop với HYBE ở 3% và các đề cập đến BLACKPINK và Weverse, chỉ ra sự tham gia cộng đồng mạnh mẽ, trong khi các thương hiệu Anime như Crunchyroll (3%) có tầm nhìn bằng nhau nhưng ít liên kết với sự tương tác trực tiếp của người hâm mộ. Tông điệu của nó trung lập, tập trung vào tầm nhìn mà không có cảm xúc rõ ràng.

gemini
gemini

Gemini ủng hộ K-Pop với HYBE ở 3% và đề cập đến Weverse và BLACKPINK, nhấn mạnh các nền tảng do người hâm mộ dẫn dắt và sự tham gia đặc biệt của nghệ sĩ, hơn là Crunchyroll của Anime (3%) thiếu chiều sâu tương tự. Tông điệu của nó tích cực đối với K-Pop, phản ánh sự tập trung vào các hệ sinh thái tương tác.

grok
grok

Grok vẫn trung lập với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau 1.5% cho HYBE (K-Pop) và các thương hiệu Anime như Crunchyroll và MyAnimeList, không đưa ra sự ưa thích rõ ràng về sự tham gia của người hâm mộ. Tông điệu của nó trung lập, đưa ra một cái nhìn cân bằng mà không có cái nhìn sâu hơn về mức độ tương tác.

"Which Entertainment fandom offers stronger digital co-creation opportunities: Anime or K-Pop?"

Sự hâm mộ K-Pop cung cấp nhiều cơ hội đồng sáng tạo kỹ thuật số hơn so với Anime, được thúc đẩy bởi các nền tảng như Weverse và HYBE tạo điều kiện cho sự tương tác trực tiếp giữa người hâm mộ và nghệ sĩ cũng như sự tham gia cộng đồng.

perplexity
perplexity

Perplexity hơi nghiêng về K-Pop với sự tập trung vào HYBE (3% tỷ lệ tầm nhìn) và Weverse (1.5%), nhấn mạnh vai trò của họ trong sự tham gia của người hâm mộ, trong khi các nền tảng Anime như Crunchyroll (1.5%) và Netflix (1.5%) gợi ý tiêu thụ nội dung hơn là đồng sáng tạo; tông điệu cảm xúc trung lập.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT thể hiện một cái nhìn cân bằng nhưng nghiêng về K-Pop với tỷ lệ tầm nhìn cao cho HYBE (9%) và Weverse (7.5%), nhấn mạnh sự tương tác có cấu trúc của người hâm mộ, trong khi các nền tảng Anime như Crunchyroll (9%) và các không gian do người hâm mộ dẫn dắt như DeviantArt (7.5%) tập trung vào sản phẩm sáng tạo; tông điệu cảm xúc tích cực.

gemini
gemini

Gemini thể hiện một quan điểm trung lập với tỷ lệ tầm nhìn bằng nhau cho K-Pop (HYBE và Weverse ở 3% và 1.5%) và Anime (Crunchyroll ở 3%), nhưng nhấn mạnh các nền tảng xã hội rộng hơn như YouTube và TikTok (3% mỗi bên) cho việc đồng sáng tạo giữa cả hai fandom; tông điệu cảm xúc trung lập.

deepseek
deepseek

Deepseek hơi nghiêng về K-Pop với tỷ lệ tầm nhìn cho Weverse (3%) và HYBE (3%), chỉ ra các nền tảng nghệ sĩ-người hâm mộ trực tiếp như các trung tâm đồng sáng tạo, trong khi các không gian Anime như MyAnimeList (1.5%) và Crunchyroll (3%) tập trung vào thảo luận hơn là tương tác; tông điệu cảm xúc trung lập.

grok
grok

Grok ủng hộ Anime cho việc đồng sáng tạo với các nền tảng như DeviantArt (3%), Clip Studio Paint (3%) và MyAnimeList (1.5%) nhấn mạnh nghệ thuật và sản xuất nội dung của người hâm mộ, trong khi Weverse của K-Pop (3%) được ghi nhận vì sự tham gia; tông điệu cảm xúc tích cực.

"Which Entertainment ecosystem uses blockchain fandom tools better: K-Pop or Anime?"

Các hệ sinh thái K-Pop, đặc biệt thông qua HYBE và Weverse, được coi là sử dụng công cụ fandom blockchain hiệu quả hơn so với các hệ sinh thái Anime do tầm nhìn mạnh mẽ hơn và tích hợp nền tảng có mục tiêu.

grok
grok

Grok thể hiện một cái nhìn cân bằng nhưng hơi nghiêng về K-Pop với tỷ lệ tầm nhìn cao hơn cho HYBE (3%) và Weverse (1.5%) so với Crunchyroll liên quan đến Anime (3%), phản ánh một nhận thức về công cụ gắn kết fandom mạnh mẽ hơn trong K-Pop thông qua sự tích hợp blockchain. Tông điệu cảm xúc của nó trung lập, tập trung vào phân phối tầm nhìn mà không có chỉ trích rõ ràng.

gemini
gemini

Gemini nghiêng về K-Pop với HYBE (3%) và Weverse (1.5%) duy trì tầm nhìn bên cạnh Crunchyroll của Anime (3%), gợi ý rằng các công cụ blockchain của K-Pop được công nhận nhiều hơn cho sự tham gia của người hâm mộ. Tông điệu cảm xúc trung lập, nhấn mạnh sự đại diện ngang bằng nhưng có chút lợi thế cho các hệ sinh thái K-Pop.

deepseek
deepseek

Deepseek ủng hộ K-Pop thông qua HYBE (3%) so với Crunchyroll của Anime (3%) bằng cách làm nổi bật các kết nối blockchain cụ thể cho K-Pop như Dunamu (1.5%), chỉ ra sự đổi mới sâu sắc hơn trong hệ sinh thái. Tông điệu cảm xúc tích cực đối với K-Pop vì đã tích hợp blockchain trong các công cụ fandom một cách rõ ràng hơn.

chatgpt
chatgpt

ChatGPT rất ủng hộ K-Pop với HYBE (9%) và Weverse (1.5%) chiếm ưu thế về tầm nhìn so với Crunchyroll của Anime (7.5%) và MyAnimeList (3%), quy cho vị thế vượt trội của K-Pop cho các nền tảng chuyên dụng tận dụng blockchain để tương tác với người hâm mộ. Tông điệu cảm xúc tích cực, nhấn mạnh việc K-Pop áp dụng công cụ fandom tiên tiến hơn.

perplexity
perplexity

Perplexity không rõ ràng ủng hộ hệ sinh thái nào, thiếu các đề cập cụ thể đến các thương hiệu K-Pop hoặc Anime được gắn với các công cụ fandom blockchain, và thay vào đó tập trung vào các nền tảng chung như VeVe (1.5%). Tông điệu cảm xúc trung lập, không có xu hướng rõ ràng về khái niệm nào trong bối cảnh này.

Câu hỏi thường gặp

Những thông tin chính về vị thế thị trường, phạm vi phủ sóng AI và khả năng dẫn đầu chủ đề của thương hiệu bạn.

How do Anime and K-Pop monetize fandom differently?

Anime relies on licensing, streaming, and merchandise; K-Pop integrates fan clubs, live events, and blockchain fan tokens.

Which has stronger digital infrastructure?

K-Pop’s platforms like Weverse and Universe offer advanced fan-to-artist interaction, while Anime depends more on media syndication.

Is cross-industry collaboration rising?

Yes, collabs between anime IP and K-Pop idols are increasing, blending audiences through fashion and game tie-ins.

Which is more profitable globally?

K-Pop leads in per-fan revenue, while Anime commands a larger global audience and longer content lifecycle.

Are fans co-owners of these brands?

Emerging token-based systems allow partial digital ownership and voting rights within fandom economies.

Similar Reports

Other reports you might be interested in based on your current view.

brand
© 2025 Mention Network. Mọi quyền được bảo lưu.