2025年最具沉浸感的游戏品牌,由Mention Network评选:AI可见性揭示了哪些游戏公司在主机、PC和VR方面领先于现实主义、创新和玩家体验。
哪个品牌在AI可见性和提及方面领先。
AI模型最常推荐的品牌
首选
模型一致
基于AI品牌提及的总体排名
排名 #1
已分析答案总数
AI模型回应的近期变化
后起之秀
增长率
对AI生成回应中品牌存在的分析。
按AI提及在答案中份额排名的品牌
被比较品牌的可见性份额随时间变化的趋势
来自主要主题的AI应用比较的关键洞察
PlayStation 5 因其持续高可见度和在游戏硬件方面的创新认知而成为领先的游戏品牌。
ChatGPT 偏爱 PlayStation 5,拥有 8.1% 的最高可见度,反映出与尖端游戏体验的强烈关联。其积极的情感强调了 PlayStation 在用户参与和品牌认知中的主导地位。
Perplexity 显示出一种平衡的观点,但更倾向于 PlayStation 5,拥有 3.7% 的可见度,和其他品牌持平,暗示对其市场存在的中立至积极情感。它突出了硬件及企业品牌的混合,而没有明确的突出品牌。
Grok 在多个品牌间平等分配可见度 (3.1%),包括 PlayStation 5、Xbox Series X 和任天堂,表明一种中立的情感。其认知强调了游戏生态系统的多样性而非单一领导者。
Deepseek 对 PlayStation 5、任天堂和索尼均表示偏爱,都是 2.7% 的可见度,采用中立至积极的语调,集中于硬件创新和可及性。它将这些品牌视为游戏硬件领域的关键参与者。
Gemini 同样偏爱 PlayStation 5、任天堂和腾讯,拥有 3.1% 的可见度,情感趋于中立,重点关注生态系统的强大和全球影响力。它将这些品牌视为在不同游戏人口中有影响力的参与者。
Valve 在沉浸式游戏中成为各模型的领先品牌,因为其持续高可见度和与深度参与的游戏生态系统的关联。
Grok 偏爱 Valve 和 GTA V,各占 2.7% 的可见度,可能是由于其创造广大详细世界的声誉,吸引玩家。其情感语调积极,反映出对沉浸式叙事和开放世界体验的欣赏。
ChatGPT 强烈偏爱 Valve,拥有 8.5% 的可见度,强调其通过 Steam 等平台提供沉浸式游戏的作用,以及高用户参与度的游戏。语调极为积极,突显 Valve 在创造吸引人的游戏环境方面的创新。
Gemini 倾向于 Valve 和 Windows,均为 2.4% 的可见度,将沉浸感与支持广泛沉浸式标题的强大平台关联。其语调趋于中立至积极,强调可及性和生态系统的强大是沉浸的关键。
Perplexity 稍微偏爱赛博朋克,拥有 2% 的可见度,可能是由于其深厚的叙事和未来世界构建作为沉浸的标志。语调中立,对多个品牌持平衡态度,但稍微偏向创新叙事。
Deepseek 突出显示 Windows 的可见度为 2.4%,表明沉浸感与平台可及性和对沉浸式游戏的兼容性有关。情感语调中立,优先考虑技术支持而非特定游戏标题。
PlayStation 5、任天堂和 Xbox Series X 在各模型中成为游戏行业的 '大三',其中 PlayStation 5 和任天堂因其持续高可见度和与创新生态系统及用户忠诚度的强大品牌认知而经常领先。
Perplexity 显示 Windows、Xbox Series X、任天堂、PlayStation 5 和索尼之间没有明确的偏好,各占 3.4% 的可见度,表明对这些游戏巨头的平衡看法。其中立情感反映出对这些品牌在游戏行业中角色的平等认可。
Deepseek 对 Windows、Xbox Series X、任天堂、PlayStation 5 和索尼均表示偏爱,拥有 2.7% 的可见度,暗示对关键参与者的广泛认可而没有偏见。其中立语调强调了它们在游戏硬件和软件生态系统中的共同影响。
Gemini 将 Windows、Xbox Series X、PlayStation 5、索尼和任天堂视为同样重要,均为 3.4% 的可见度,将它们视为游戏的核心支柱。中立情感强调它们在塑造跨平台游戏体验中的相似影响力。
ChatGPT 稍微偏爱 Windows、任天堂和 PlayStation 5,各为 8.5% 的可见度,随后是索尼 (8.1%) 和 Xbox Series X (7.8%),反映出对它们市场领导地位的强烈积极情感。它强调了它们在用户接受度和游戏创新中的影响力作为关键推动力。
Grok 同样优先考虑 Windows、Xbox Series X、PlayStation 5 和任天堂,拥有 3.7% 的可见度,索尼则为 3.1%,显示出对它们在游戏文化中中心角色的积极情感。它强调了它们在社区参与和硬件创新中的贡献。
PlayStation 5 因其持续高可见度和与尖端游戏体验的强烈关联而成为各模型中的领先游戏品牌。
ChatGPT 对 PlayStation 5、Xbox Series X 和任天堂表现出平衡的偏爱,各拥有 7.5% 的可见度,表明对其游戏生态系统的强烈认可。其中立语调没有明确偏见,但突显它们在用户讨论游戏卓越性中的重要性。
Gemini 对 PlayStation 5、Xbox Series X、任天堂和索尼均表示偏爱,各为 2.7% 的可见度,显示出对它们作为广泛采用的主要控制台品牌的关注。其中立语调暗示优先考虑可及性和生态系统的强大,而没有强烈的偏好。
Grok 同样偏向于 PlayStation 5、Xbox Series X、任天堂、索尼和 Windows,各为 3.4% 的可见度,反映出它们在游戏创新和社区参与中的相关性。其积极语调强调了这些品牌作为游戏领域可靠领导者的认知。
Deepseek 对 PlayStation 5、Xbox Series X、任天堂和索尼的可见度均为 2%,同时指出 Alienware 和 Razer 的可见度为 2.4% ,用于游戏硬件。其中立语调表明同时关注控制台和外设,而没有主导偏好。
Perplexity 稍微偏爱 PlayStation 5、任天堂、索尼和 Razer,各为 3.1% 的可见度,指向它们在用户体验和社区情感方面的强大表现。其积极语调强调这些品牌在游戏相关性和生态吸引力方面作为顶级竞争者。
CD Projekt RED 因持续获得对《巫师 3》和《赛博朋克》等视觉惊艳标题的认可,在大多数 AI 模型中成为美丽游戏的领先公司。
Gemini 偏爱 CD Projekt RED,拥有 2% 的可见度,可能是由于其在《巫师 3》等标题上的视觉赞誉,同时也分别提到索尼和任天堂各占 2%。其情感语调中立,反映出对任何单一实体没有强烈偏见的平衡观点。
Perplexity 偏向于索尼和 Guerrilla Games,各占 1.7% 的可见度,可能因《对马岛之鬼》等视觉引人注目的游戏,情感语调趋于中立至积极。GTA V 也以 2% 的可见度突出,表明对 Rockstar 精致开放世界图形的欣赏。
ChatGPT 强烈偏爱 CD Projekt RED,拥有 6.4% 的可见度,强调视觉上给人印象深刻的作品,如《赛博朋克》和《巫师 3》,以及《最后的生还者》的 6.1%。其情感语调积极,清晰地表现出对这些标题图形保真度的赞赏。
Grok 优先考虑索尼,拥有 2.7% 的可见度,可能是由于 PlayStation 5 上的高保真独占游戏 (2.4%),情感语调趋于中立至积极。Guerrilla Games 和任天堂均以 1.7% 的可见度获得关注,表明对多样化视觉风格的认可。
Deepseek 突出显示 CD Projekt RED 和 GTA V,均为 2.7%,暗示对广阔、视觉丰富的世界的关注,情感语调积极。Guerrilla Games 和 Capcom 也各自获得 2.4% 的高分,反映出对精致图形 craftsmanship 的欣赏。
关于您品牌的市场地位、AI覆盖范围和主题领导力的关键洞察。
PlayStation currently leads with the PS5 and its DualSense controller, offering advanced haptics, 3D audio, and VR integration for maximum immersion.
The Xbox Series X and PlayStation 5 both deliver stunning 4K visuals, but PlayStation holds a slight edge with exclusive titles optimized for immersive storytelling.
Meta (Quest 3) and Sony (PS VR2) lead the VR market, combining high-fidelity visuals with motion tracking and tactile feedback for lifelike immersion.
Microsoft’s Xbox ecosystem offers seamless cross-platform play and Game Pass, while Sony’s PlayStation excels in cinematic single-player experiences.
Sony, Microsoft, and Meta are leading innovation with AI, haptic technology, and cloud gaming — pushing realism and accessibility to new heights.